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ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) ロイヤルパラディンの展開力でユニットを揃え、ソウルセイバー・ドラゴンのソウルブラストで一斉強化するデッキ。 戦況をひっくり返すほどの爆発力で一気に勝負を決めにいける。 ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ソウルセイバー・ドラゴン》 このデッキの根幹となるカード。 ソウルブラスト5でリアガード3体のパワーを+5000する効果を持つ。 コストは重いが効果も豪快で、発動したターンに試合が決まるほどの爆発力を持つ。 もう1つの効果としてヴァンガードにアタックした時にパワーが+3000される。 ラインを作ることが重要になるので、こちらの効果も非常に大きい影響を及ぼす。 効果の都合上、再ライドして使うことになるだろう。 《ぽーんがる》 このカードをソウルに置き、カウンターブラスト1でデッキからソウルセイバー・ドラゴンをサーチできる。 サーチしてから次のターンにならないと再ライドできない点には注意が必要。 また、ライド事故の回避にも使える。 サポートカード グレード3 《純真の宝石騎士 アシュレイ》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ヴァンガードのパワーを+10000、クリティカルを+1するブレイクライドを持つ。 ソウルセイバー・ドラゴンに再ライドして戦うことが前提のこのデッキとの相性は抜群。 《白竜の騎士 ペンドラゴン》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ライドしたターンパワー+5000の効果をもっており短いターンだけヴァンガードを務めるカードとしては最適。 リミットブレイクによってデッキの上から5枚見て、その中のグレード3に再ライドできる効果も持っており、ソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3ユニットがいればパワー13000でアタックできるユニット。 ソウルセイバー・ドラゴンの効果を受ければリアガードらしからぬ高パワーを得る事が出来る。 グレード2 《決意の騎士 ラモラック》 《沈黙の騎士 ギャラティン》 グレード2のバニラ。 安定して高パワーを出せるユニット多めに採用しておきたい。 《硬骨の騎士 イデール》 ロイヤルパラディンのエスペシャルカウンターブラスト1でアタック時のパワーを12000にできる。 コストが小回りのきくこのデッキなら効果も使いやすい。 小さな賢者 マロンでブーストすればパワー20000に届く。 《盟約の騎士 ランドルフ》 アタック時に自分の手札が相手より多ければパワー11000でアタックできる。 大抵の場合、相手はガードで手札を減らし、自分はドライブチェックで手札を増やすので条件は満たしやすい。 《天空のイーグルナイト》 アタック時に自分のリアガードが相手より多ければパワー11000でアタックできる。 インターセプトなどで相手のリアガードが減れば簡単に条件を満たせる。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時、コストを払ってロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできる。 フィールドを埋められるためソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 デッキからぽーんがるをサーチできるため非常に便利な1枚。 ただ、パワーが低いのが難点。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、ソウルセイバー・ドラゴンや爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 自身をレストして手札交換を行える。 よりよいパワーラインを作るために手札を整える補助になる。 このカード自身もパワー7000と高めなので使い勝手は良好。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 グレード0 《くらうでぃあ》 このデッキのファーストヴァンガード。 ソウルに置くことで、ユニット1体のパワーを+3000できる。 必要に応じてソウル枚数を確保できるので扱いやすい。 《まぁるがる》 くらうでぃあのドロートリガー版。 ことらもソウルの確保に一役買ってくれる。 トリガー構成 クリティカルトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの効果で得られる高攻撃力とは相性が良い。 決定力を増すために多めに投入したい。 スタンドトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの影響下ならこのスタンドするユニットは凄まじいパワーで追加攻撃できる。 ただ、後列のパワーを上げることも多いので使用する際は前列のリアガードを残しておきたい。 ドロートリガー ラインをしっかりと構築するためにドローソースは欲しい。 まぁるがるを優先的に採用しておきたい。 ヒールトリガー ぽーんがるでソウルセイバー・ドラゴンをサーチしてから1ターンは耐えなければならない。 ヒールトリガーの存在に助けられることもあるかもしれないので採用しておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 3 幸運の運び手 エポナ 3 まぁるがる 4 静かなる賢者 シャロン 2 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 4 湖の巫女 リアン 3 閃光の盾 イゾルデ 4 2 決意の騎士 ラモラック 3 沈黙の騎士 ギャラティン 3 ハイドッグブリーダー アカネ 4 3 純真の宝石騎士 アシュレイ 4 ソウルセイバー・ドラゴン 2 爆斧の騎士 ゴルヌマン 2 戦術 どらんがる系列の順当ライドから適当なグレード3にライドしてぽーんがる、まぁるがるの効果を使ってソウルセイバー・ドラゴンに再ライドすれば、ちょうどソウルが5枚になって、効果が発動できる。 常に次のターンを考えながら戦い、チャンスが来たら一気に決めに行きたい。 このデッキの弱点 リアガードがしっかりとパワーラインを形成できていないとソウルセイバー・ドラゴンの効果が活かしきれない。 また、ライドした時点ではソウルが足りず、効果が使えない場合などは決定力に欠けることになる。 効果を発動しても手札差があり過ぎると倒しきれなかったりもするので序~中盤に事故などが起きていると非常に厳しくなる。 相手にする場合は、除去やリアガードへの攻撃でパワーラインを崩すことによってソウルセイバー・ドラゴンの効果を防げる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ばーくがるとG1を減らしてG3とG2増やしたほうがいいと、思います -- 2012-11-19 11 38 51 どらんがるやガラハッド入れる必要なくね? 一瞬ソウル増やすためかと思ったらG3ガラハッドいないからできないし -- 2012-11-24 00 20 10 ばーくがるでソウルためてSSDのSB狙うデッキなんだろうけど何かしら展開補助要員がいないとソウルがあってもリアガードがいないという事態になると思う -- 2012-11-24 00 23 20 ガンス入れね -- 2012-12-19 07 03 20 ガラハッド入れるならグレード3の、ガラハッドも入れれば連係ライドした時点で、ソウルが五枚になるのでソウルセイバーの能力が活かしやすいかと。 -- 2013-01-03 22 58 49 アタッカー少なすぎてこんなんじゃまともなライン組めない -- 2013-01-05 11 28 11 G3、2が弱い。ブレードとダークとマジェとエクスカル -- 2013-02-25 17 52 26 トリガーが足りない。16枚絶対 -- 2013-03-11 14 23 11 ゴルヌマンのワンチャン火力でゴリ押ししようというのかw -- 2013-06-26 02 38 23 個人的には好きだが、本当のことを言えばオーバー火力なのではないのか?とも言いたくなる。バロミを積んであげたくなるG3配分だw それと、SSDとぽーんがるの枚数がどう考えてもバランス悪い。SSDが2枚だと割とすぐにダメージゾーン行ったりして、デッキに残ってることの方が少なかったりするから、ぽーんがるは1か2でいいだろう。代わりにといぷを・・・ -- 2013-06-26 02 42 16 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α ドラゴン系 057 E - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 720 MP |||||||||||| 120 攻撃力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 460 守備力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 450 すばやさ |||||||||||||||||||||||| 240 かしこさ |||||||||||||||||||| 200 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴン(dragon)は、鋭い爪と牙、そして翼を持ち、炎を吐くトカゲにも似た巨大な伝説の生物。体色は真紅から純白、漆黒など様々。 神話学におけるドラゴン スラブ神話 ファンタジーにおける近・現代のドラゴン 生態 ドラゴンを異名にする人物 神話学におけるドラゴン 原義は古代ギリシャ語まで遡る。英語の文献にこの語が現れ始めたのは1250年頃。ラテン語のdraconem、ギリシャ語のδρακωνから派生した。 古代ギリシャでは大ヘビ、鯨、トカゲ、ワニ等の体躯の大きい水棲生物類をひっくるめてこう称していた。聖書ではタンニーンと呼ばれ、水棲巨獣にくわえてジャッカルをも指す。キリスト教(ヨハネの黙示録)では悪魔を指す言葉でもあり、このことから邪悪な生き物であるというイメージが付きまとう。 イギリスではセント・ジョージ(聖ゲオルギウス、イングランド他の各地と騎士の守護聖人)の象徴。この場合はドラゴンに十字が添えられた図で表される。 なお、子どもはドラゴネット(dragonet)やドラゴンパピー等と呼ばれる。 西洋の神話において、ドラゴンはサーペント(大蛇)のような姿をしている。ラテン語のdracoはギリシャ語のδρακωνに由来している(δρακωνの原義は「はっきりと視る」)。ドラゴンは羽のある生物とされるにもかかわらず、とくにゲルマン系の伝説ではしばしば地下の洞穴をすみかとしている。 スラブ神話 スラブ神話のドラゴンは、人間とよく似た性質を持っている。たとえば、ブルガリアなどに伝わる伝説では、ドラゴンには雌雄があり、人間同様の外見の差異が認められる。雌雄のドラゴンは、まるで兄弟姉妹のように見えるが、農耕神としては全く違う性質を持っている。 メスのドラゴンは、人類を憎んでおり、天候を荒らしたり作物を枯らしたりして、兄弟である雄のドラゴンといつも喧嘩をしているとされる。それに対して雄のドラゴンは、人を愛し、作物を守るとされている。炎と水は、ブルガリアのドラゴンの神格を表すのによく使われ、メスのドラゴンは水の特質、オスのドラゴンは炎の特質とされることが多い。ブルガリアの伝説では、ドラゴンは3つの頭を持ち、蛇の体に翼を持つ生物とされている。 ロシアやベラルーシ、ウクライナでは、ドラゴンは悪の存在であり、四本の足を持つ獣とされている。そう高くはないが知性を持ち、しばしば小さな町や村を襲い、金や食物を奪う。頭の数は1~7つ、もしくはそれ以上であるが、3~7の頭を持つのがもっとも一般的である。頭は、切り口を火であぶらなければ復活するとされる。 ドラゴンの血はとても有毒であり、地表にも吸い込まれないとされる ファンタジーにおける近・現代のドラゴン 今日、我々が想起する典型的なドラゴン像は、巨大で鱗や角を持ち、コウモリのような翼を広げ炎の息を吐く恐竜のような姿をしている。あるいは、エキゾチックな色合いで、羽毛のある翼、炎のようなたてがみを持つ生物であることもある。また、ヨーロッパのドラゴンと中国の龍を合わせたような姿であることもある。 金銀財宝をため込んだ洞穴を守っており、ドラゴン退治の英雄と結びつけられることが多い。また、現代の小説や映画の中では、言葉を操り、魔法を使うなど高等な知性を持つ生物として尊敬されているという設定のものも多い。 ドラゴンの血は、魔法の小道具としてよく作中に登場し、野鳥の言葉がわかるようになったりする。 遙かな昔より生きているとされ、賢明で勇者にアドヴァイスを与える、あるいは、どん欲で宝をため込んでいるとされる。 生態 卵生で、宝石や黄金を好み、山岳地の洞窟などに巣を張る。知性は非常に高く狡猾で、人間の言葉を解する。非常に強い魔力を持ち、魔法を使う場合もある。また、非常に硬い鱗を持っており、並の剣では刃が立たないといわれる。 一般には口から炎を吐く(ドラゴン・ブレス)とされるが、後世のRPGなどでは電撃や毒ガスなどさまざまなものを吐くと設定されることも有る。またウロコや血液にも魔力が宿るとされ、生き血を浴びて不死身になったジークフリートの伝説なども残っている。 ドラゴンを異名にする人物 強者というイメージから、格闘関係者などにドラゴンの異名を持つ者が多い。俳優では、ブルース・リーや倉田保昭、プロレスラーで藤波辰爾などが挙げられる。
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デッキ概要:バーサーク・デッド・ドラゴンで勝利を狙う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 バーサーク・デッド・ドラゴン×2 光神機―轟龍×3 冥王竜ヴァンダルギオン×3 レベル4以下×7 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 豊穣のアルテミス×3 魂を削る死霊×1 魔法×15 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 デーモンとの駆け引き×3 貪欲な壺×1 ライトニング・ボルテックス×2 カードトレーダー×2 打ち出の小槌×1 罠×10 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 神の宣告×2 マジック・ジャマー×2 天罰×2 マジック・ドレイン×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:最終突撃命令デッキ 改定日:23 58 2007/08/05 轟龍ベース、昆虫ベースでも面白いデッキになる気がする。 最終突撃命令+おジャマトリオのコンボも組み込みたければそちらの専用デッキを。 デッキ構築に戻る。 一転豪華主義に戻る。
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登録日:2014/08/15(金) 14 04 39 更新日:2024/06/26 Wed 17 23 23NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 LE新規収録カード インチキ効果 チート ドラゴン族 マッチキル ヴィクトリー・ドラゴン 問題児 星8 永世禁止カード 禁止カード 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 ヴィクトリー・ドラゴンとは、遊戯王OCGに存在するカード。 LIMITED EDITION 5に収録された闇属性・ドラゴン族の最上級モンスターで、通称は「Vドラ」。 ヴィクトリー=勝利の名を冠するとおり、マッチに勝利するという前代未聞の能力を持つ。 【解説】 ヴィクトリー・ドラゴン/Victory Dragon 効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守3000 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上のドラゴン族モンスター3体をリリースした場合のみ、このカードをアドバンス召喚できる。 このカードの直接攻撃によって相手ライフを0にした場合、 このカードのコントローラーはマッチに勝利する。 三邪神以上の厳しい召喚条件の割に打点は上級モンスターの標準レベルでしかなく、またそのデュエル中の勝率を高めるようなメリット効果もない。 しかし重さと打点の低さというハンデを乗り越えてこのカードでうまく相手にトドメを刺せば、その時点で公式戦のマッチに勝利した扱いとなる。 一見シンプルな効果だが、ヴィクトリー(勝利)という名に恥じぬほどその実態はかなり凄まじい。 古今東西、MTGを始めとするカードゲーム含め、マッチの概念が存在するゲームの数々は特定の条件で勝利、敗北、引き分けになる特殊効果やルール(*1)は数あれど、 マッチに勝利すると直接かかれた効果やルールを持つのはこのカードが初であったろう。 そもそも「マッチに勝利する」という事がどういう意味かが分からないと、このカードの真のヤバさや異常性は理解できない。 シングル戦が大半というカジュアル志向のプレイヤーにとっては理解しにくいだろうが、マッチ戦慣れしているプレイヤーなら書いていることがそもそもおかしいと気づくだろう。 【マッチ勝利効果について】 ここでは、マッチ戦に馴染みがない方向けにまずはOCGの公式大会におけるマッチ戦というものについて解説しておく。 マッチ戦とは、いわゆる3本勝負である。 通常のデュエルを3回行い、2本先取したプレイヤーがマッチの勝者となる。 また、OCGのトーナメントにはサイドデッキという予備のカードを持ち込むことが可能で、3本勝負中もデュエルの合間にサイドデッキを使ってデッキを組み直すことが許されている。 いくら傾向を掴んだ環境デッキと言っても弱点や苦手なカードは存在するので、例えば一戦目を済ませた時点で腐りそうなカードや対策されていたカードを抜き、相手のデッキに有効そうな別のカードを加えて二戦目に突入。これでも決着が付かなければまたまたカードを入れ替えて三戦目に…といった駆け引きが存在しているのである。 だがこのカードは効果を決めたが最後、そうしたルールを根底から破壊してしまうことになる。 何せ、初見で出てきてマッチキルを許したらその時点で試合終了なのだから、サイドデッキは実質封殺されたも同然。仕掛けられる側からすれば一戦様子見してから入れ替える余裕なんてものはない。 しかも、一戦目で使われなかったとしても、二戦目でこの効果を決めてもマッチに勝利できるのは変わらない。つまり、一度マークされていないと読んだ相手が、二戦目にサイドデッキからしれっと入れてくる可能性だってある。先ほどの説明と早速矛盾している気もするが、される側は三戦目以外気を抜けないので仕方ない。 言い方を変えるなら、このカードを入れたデッキは相手が2連勝する前にこの効果を1戦決めるだけでマッチに勝利する。 と言えばそのすさまじい効果がわかるだろう。 他の例えとしては、「このカードを入れたデッキは、試合前に一勝する」等とも評されることがある。 つまるところ、おおよそ複数回対戦を行って勝利を決める形式のものであまりにも理不尽な効果であるという認識があれば問題はない。 「敵のコイツに負けてゲームオーバーになるとコンティニュー不可」とでも言えば恐ろしさが伝わるだろうか。 【浮かび上がる問題点】 おそらくKONAMIは「こんだけ召喚条件難しくしといたんだしマッチ勝利狙うより普通に2勝しようって思うッショHAHAHA」とでも考えていたのだと思われる。 そして実際、登場したときにはプレイヤー達にも「効果は派手だけど使えないロマンの塊」、平たく言えばネタカードだと思われていたのである。 が、上記の通り決まったときのリターンは物凄く大きいので、デッキ構築の研究は進むわけである。 そもそもこの手のカードは、悪用されまくって神と呼ばれるか、使えなくて紙として見放されるかのどちらかでしかない。 そうした研究の末出したプレイヤーの結論は神、それも他に類を見ないレベルで最悪の邪神であった。 やはりというかサイドデッキから投入されるメタカードに滅法弱いが、一戦目の勝率だけは高く、Vドラ効果を確実に決められるぐらい相手を封殺できる、地雷デッキと称されるようなまともじゃないデッキで採用されることになる。 例えば「カウンター罠を大量に仕込んでロックを決める」そのまんま【Vドラコントロール】だとか、 混沌帝龍-終焉の使者-と八汰烏の無情なコンボを決めて身動きできなくなった相手にこれでトドメを刺す【八汰ロックV】だとか、 挙句サイエンカタパのギミックを使って相手のLPをギリギリまで削った後に魔力の枷でロックをかけて身動きをとれなくしてからVドラを出す【サイエンカタパV】だとか、 マッチ戦ならではのカードの駆け引きはおろか、一戦目のカードの駆け引きにすら唾を吐きつけるようなロクでもない使われ方ばかりされていた。 極めつけは後攻1ターンマッチキルまで可能なループコンボ、【MCV】である。 これに加えて、一時的にドラゴン族のリリースを用意することのできる「竜の血族」が存在したことも問題の悪化に拍車をかけていた。 自分のフィールド上のドラゴン族モンスターを3体リリースする必要はあると言っても、揃えてリリースするだけであっさり召喚できてしまうため大した手間はかからないのも問題点。 またVドラ対策をするためには一戦目からメインデッキにメタカードを投入する必要があるため、メタカードを標準搭載できない至極全うなビートダウンのようなデッキは通常より事故りやすい状態の戦いを多く強いられてしまう。 そして最も対戦する機会が多い一戦目が事故りやすいということはカード同士の駆け引きの減少につながるためVドラが流行るほどゲームとして不健全になってしまう。 試合の絶対数が減少するのも地味だが重大な問題。 カードゲームでは少なからず手札事故の可能性や流行り環境によるデッキの相性差もあるため、極力プレイヤースキルによる影響を増やすためにも最低限の試合の絶対数がないと相対的に単なる運ゲーに傾斜する。 ただでさえ性質上1ゲームで勝敗が決するジャンケン 運ゲーになりやすいのに、手札事故やデッキ相性差によるマッチキルの許諾が横行すれば、ますます環境は歪な方向に迷走し続ける。 それこそ上記の麻雀の例にたとえるなら唯でさえランダム性が高いにもかかわらず1局で半荘が決まるようなものであり、運ゲーすぎてプレイヤーはやってらんないのである。 そもそもいくら公式のカードとはいえ、対人戦にこのカードを使った時点で「まともにやり合う気ないので一戦でマッチキルしますね^^」という冷める発言みたいなもので、存在が許された時点で既に余計な争いの火種になっていたとも言える。 さらにこのカード、マッチ勝利という前代未聞の効果を持つため、ルール面もかなり混乱させた問題児でもある。 「わざと違反行為(デッキを崩す、勝手にドローをする、手札を見せる)をすることでそのデュエルは負けになるけどマッチキルは阻止できる」を始めとする、頭の痛くなるような解釈が山のように生まれてきたのである。 中には、「相手のサレンダー(降参)を受けても拒否できる」という解釈もあるが、公式の規定ではそもそもサレンダーが認められていないので、このカードの有無に限らず拒否される可能性もある。 ちなみに勘違いしやすいが、だからといってサレンダーが認められるからといってこのカードが許されていい理由はひとつも存在しない。むしろサレンダーが認められるなら更なる問題を引き起こすカードでもある。 このカードを出されてマッチキルを行おうとしたところで相手がそれを嫌がってサレンダーを行おうとした場合、どうなるか。 つまりそれは「相手がルールに則って効果を使おうとしているのを外部手段を用いて妨害していること」となるからである。 要するにサレンダーがルールで定義されていようがいまいがこのカードはこの辺りの問題やトラブルから絶対に逃れられないカードがこのカードであり、こんなに頭が痛くなるような問題をたった一枚のカードが引き起こすという意味でも何かがおかしいというのはこの記事をここまで読んでいればなんとなく察することが出来るだろう。 【そして禁止へ…】 色々な意味で問題が多すぎるので、結局禁止カードに指定されてしまった。 ちなみに、無制限から禁止カードまで一気に格上げされたのはこのカードが初。 エラッタによる規制解除を期待しようにも本質的にマッチキルによる駆け引きの否定も、マッチキルを無視できるから第一線の駆け引きを否定もしてしまうから、 そもそもゲームがつまらなくなることはあっても面白くなることが全くと言ってもいい程ない効果であり規制解除する理由がない。 …と思いきや、2006年9月の1度のみだが実は制限カードに何故か緩和された時があった。 マッチキル回避関係のサレンダー問題も解決されておらずゲームブレイカーとして再び環境及び人同士の信頼に影響が出た為即座に禁止カードに戻されている。あれだけ悲惨な目にあってなぜ解除したし 今ではハンデス三種の神器や魔導サイエンティストなど、名だたる禁止カードたちを遥かに超えた史上最悪の永世禁止カードとして認識されている。 そういったその魔導サイエンティストを始めとした先攻1キルデッキは「先攻さえとってしまえば相手に何もさせずに勝利できる」と言う点でTCGのゲーム性を否定しているからこそ非難されている。 しかし、逆に言えばどれだけ先攻で勝利出来た所でマッチ戦である以上必ず一回は後攻を取らなければならない。 Vドラからすれば、仮に初戦で相手に先攻1キルされた所で、こちらが先攻となる二戦目でサイドデッキから1キル対策した上でゲームを取れればマッチ勝利できてしまう。 言い換えてしまうと初戦で相手に何もさせずに勝利できるのは当然として、Vドラ使いからすればマッチ中に1回負けた所で痛くも痒くもないのである。 こういった事情から、もし禁止カードを全て解禁したデュエルでマッチ戦を勝利した場合、 このカードを入れて扱えるデッキ以外は全て使用価値が存在しないとまで評されている。 実際、非公認イベントではあるが海外でそこそこの規模のノーリミット大会が開催されたのだが、上位入賞者の殆どがVドラを採用しており、逆にこのカードを採用できない1キル型デッキは全て予選落ちだったという例がある。 現在ではドラゴン族自体の展開力が当時とは比べ物にならないほど向上しており、聖刻・カオスドラゴン、征竜、ドラゴンリンクと、専用構築にしなくても悪用できるデッキは多く、 特に便利なサーチ手段である「エクリプス・ワイバーン」も生まれてしまったため一時期は比較的容易に呼べてしまう状況すらあった。 さらに2014年の裁定変更でちゃっかりマッチキル効果が効果外テキストになっため、現環境でありがちなモンスター効果を無効にするメタカードに耐性ができてしまった。 そもそもこのカード、元より「リスクはあれど、得られるリターンがゲームとしてあってはいけない大きさ」「出せないからこそロマン、容易に出せるようになったら最悪レベル」「ゲームをつまらなくすることはあれどロマン以外で楽しめる要素がない」なのである。 むしろリターンが大きすぎるあまり「このカードで勝てないような場面ならこのゲームはむしろ捨てるべき」と言ったプレイングが推奨される冷めた状況はもはやロマンすら感じられないだろう。 結果論ではあるがいわゆるゲームブレイカーそのものであり、あらゆるカードゲームにおいて絶対に刷ってはいけない類のカードであり、勝負ごとにおいて存在してはならない代物だったのである。 唯一の長所にして、ゲームにおける禁断の領域に触れる効果を持ってしまったのがこのカード最大の不幸だったのかもしれない……。 【マッチキルモンスター】 ちなみに、このカードのように「マッチに勝利する」効果を持つカードをマッチキルモンスターなどと呼び、このカードと同等の効果(召喚条件が異なる)を持つカード群が世界大会の優勝者などに授与されることもある。中には、種族の関係上これより扱いやすいカードも何枚もある。 公式デュエルで使用可能かつ一般販売されたのはこのカードだけであり、他のマッチキルモンスターには必ず「公式のデュエルでは使えない」と明記され続けている。 他のマッチキルカードの詳細についてはマッチキルモンスターを参照。 世界大会景品は限られた枚数しか存在しない、超が付くほどのレアカードであるため、たまに市場に出回ると何百万、何千万といった価格で取引されている。 【ゲーム作品での扱い】 上記の通りシングル戦では無意味なため、シングル戦が主体の遊戯王ONLINE(かつて存在した遊戯王のオンライン対戦環境)では、 上記の亜種とともに制限カードに格下げされていた。 しかし、同じくシングル戦しか存在しない遊戯王マスターデュエルではそもそも実装すらされていない(*2)。いずれマッチ戦を実装する予定があるのか、あるいは(バニラでしかないはずの)シングル限定ゲームですら出せないような忌み子的扱いなのか…。 またマッチ戦でなければ無意味なカードであるということはこのカードは仲間内で遊ぶ分には殆ど問題が発生しないのに、「公式環境だけを荒らした」というかなり特殊な禁止カードである。 最近は禁止カードをエラッタして釈放することが多々あるものの、性質や記念賞品として授与されていることを考えると、他のカードと同様に「公式のデュエルでは使えない」の一文が加わる事は想像に難くなく、OCGへの復帰はあり得ないだろう。それでも無理矢理復帰させるというのなら、召喚条件や発動条件を眠れる巨人ズシン(アニメ版)並(*3)の難しさにするしかないとすら言われている。 現在は禁止カードであるため、使用可能な環境はノーリミットデュエルに限られる(他のマッチキルモンスターではできない)。 …が、店によってはその性質上、例外的にノーリミットにも拘わらず禁止されていたこともあるらしい。 このカードの異常性を体感したい人は、遊☆戯☆王タッグフォースシリーズで、CPU相手のマッチ戦ででも試してみるといいだろう。 ヴィクトリー・アニヲタ/Victory AniWota 効果モンスター 星8/根暗属性/wiki篭り族/攻2400/守3000 このカードは特殊召喚できない。 この項目上のキーワード3個を リリースしてアドバンス召喚しなければならない。 この項目の追記・修正によって相手ライフを0にした場合、 その追記・修正者は建て主に勝利する。 ATM「《ヴィクトリー・アニヲタ》召喚! 追記・修正!!」 杏子「もうやめて! とっくに建て主のライフはゼロよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このカードより強いって雲魔物にテュールとか、星因士に武闘神とか暗黒界にゼクゼクスとかか -- 名無しさん (2014-08-15 14 38 49) ある意味では混沌帝龍・神判・マキュラ以上のぶっ壊れ。 つーか、仲間内でやるシングルとかには影響ない癖に公式戦を荒らすとかタチ悪いにもほどがある… -- 名無しさん (2014-08-15 14 41 06) マッチ戦なら他の禁止カードよりもキチガイだからなぁ、これ -- 名無しさん (2014-08-15 14 57 31) 具体的な運用が書いてない、よくわからん -- 名無しさん (2014-08-15 15 07 17) ↑ いやいや書けるわけないでしょ -- ??隊長 (2014-08-15 15 16 18) しかもカードの効果理由に禁止されたんじゃなく、デッキ崩す不正が多すぎて禁止されたんだったか。 -- 名無しさん (2014-08-15 15 37 45) ↑4 MCVのページも作るんで、そっちを見てくれると分かり易くなるかも。 -- 名無しさん (2014-08-15 15 45 06) ルールに抵触する効果を持つと問答無用で禁止にされやすい例。 -- 名無しさん (2014-08-15 17 31 27) 公式大会で使えないとはいえ似た効果持ったカードが多すぎる -- 名無しさん (2014-08-15 18 09 03) 実験的感覚で作った結果、豚箱行き…流石KONAMI -- 名無しさん (2014-08-15 18 17 00) コンマイ「場にドラゴン族三体も揃えて召喚権使って直接攻撃で勝たなければならない、さらに特殊召喚もできないし大丈夫やろwwwwwww」 -- 名無しさん (2014-08-15 18 56 26) ↑決闘者「それはどうかな?」 -- 名無しさん (2014-08-15 20 33 56) MCVとやらの動画見たけどすげーな。ドグマブレード以上の衝撃を受けた -- 名無しさん (2014-08-15 22 29 04) ちなみに初代TFだと05年9月制限(Vドラ無制限にサイポ制限)だから禁止ルールなしで再現可能である。 -- 名無しさん (2014-08-16 02 44 03) 征竜全盛期にまだ野放しだったらもっと地獄絵図だったろうな -- 名無しさん (2014-08-16 09 42 48) ↑それ以前に聖刻、ひょっとしたらドラグニティ辺りから猛威を振るってたかもね…… -- 名無しさん (2014-08-16 10 05 02) ↑一番上 ドラゴサック単独で出せたり機械複製術があるローレライもなかなか リミッター解除でライフの射程範囲も上げられる -- 名無しさん (2015-01-16 10 02 02) アニメでの扱いは散々だったな。カードが滝に流れていたり、三幻魔にエネルギーを吸い取られていてイラストが白紙になったりw -- 名無しさん (2017-01-13 15 56 07) なんとかかんとかVとかバリアンカードか何かかな? -- 名無しさん (2017-02-22 15 56 26) 禁止理由もそうだがこのカードの一番タチが悪いのはこいつで問題が起きた場合「誰が悪い?」って話になると70%はこのカードで攻撃される側というのがな、使う方には全く非がないというおかしな状況になる、残りの30%はこのカード作ったコナミ -- 名無しさん (2017-04-23 22 19 39) とりあえず投了をルールに組み込めばすべて解決するはずなんだけどなぁ -- 名無しさん (2017-08-08 21 12 01) ルール的な解決はするけど、そもそもノーコストで回避できる手段があるならマッチキル効果いらなくね?っていうね・・・ToDみたいに「本来は勝ちに関係ないけどマッチキルには繋がる」って言う行為ならわかるけど、こいつの場合はまずLPを0にする=ゲームに勝つ必要があるし。 -- 名無しさん (2017-12-14 16 31 39) 実用性を抜きにしてもこういう頭の悪い効果を作るのは好きじゃないな -- 名無しさん (2018-01-23 09 10 12) ↑3 マッチキルという効果自体が「サレンダーを認めなくてもよい」というルールを元に作られたものだから。認めなくてはならない場合誰でも簡単にマッチキル対策が持ててしまうから効果の意味がない。この辺りも大会の運行上面倒な事になった一因(時間が限られている大会では可能な限りサレンダーは認めてほしいのが運営上の都合) -- 名無しさん (2018-01-23 10 04 18) 環境龍リメイクから漏れてしまったVドラ。エラッタされたとはいえ暗黒時代を築いた混沌帝龍ですら許されたのに… -- 名無しさん (2018-04-27 13 31 36) ↑どう頑張ってもこいつをリメイクもエラッタもできないからな。コイツのアイデンティティは「マッチに勝利する」ことに集約されていて、それが終身刑の原因になってるから。強引にリメイクするなら「何らかの前提を満たした上で直接攻撃に成功したら自分はこのデュエルに勝利する」みたいな特殊勝利カードになるくらいか…? -- 名無しさん (2018-04-27 14 27 31) ↑このデュエルがマッチの最終デュエルで、〜〜なら特殊勝利、とかなら実質マッチに勝利を表現出来ないかな -- 名無しさん (2018-05-11 11 22 54) デュエルする前に「このカードを私はデッキに加えてます」って宣言させればいい。召喚された上にダイレクトアタックされるような状態になっておきながら「マッチ負けしたくないから反則負けします」とか普通にうんこ。一番許せないのは反則負けそのものに罰を与えずこのカードだけを犠牲にしたKONMAI -- 名無しさん (2018-07-24 21 27 57) ましょうどうと戦うとたまにこいつを思い出す -- 名無しさん (2019-05-18 21 02 03) ↑魔鍾洞は悪用された結果だけど、こっちは正規の運用でこの有様だからなあ・・・思い出す気持ちはよくわかるが -- 名無しさん (2019-05-18 21 18 32) 個人的に八汰烏、第六感に匹敵する「なぜ刷った」カード -- 名無しさん (2019-07-16 09 12 57) 「そもそもゲームがつまらなくなることはあっても面白くなる効果であり規制解除する理由がないのがある意味最大の問題。」面白くなる? -- 名無しさん (2020-06-08 03 55 47) 面白くなる”ことはない”効果でありって感じの文のことはない、って所が抜けちゃってるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2020-06-08 05 48 47) どれくらいのリターンなら良かったんだろうね、次のマッチを始める時手札が6枚の状態で始めること、とか? -- 名無しさん (2020-06-08 06 07 12) 「このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合、そのカードのコントローラーのライフにダメージを与える」位に理不尽。 -- 名無しさん (2021-02-11 22 41 13) 続き…闇マリクと城之内のアレを再現されたらシャレにならないという良い例。 -- 名無しさん (2021-02-11 22 45 45) リメイクするなら「相手のライフがこのモンスターの攻撃力以下の時の直接攻撃のダメージ計算時、特殊勝利(notマッチ勝利)」位のネタにするしかないね -- 名無しさん (2021-06-14 15 58 22) ノーリミットデュエル環境では研究の結果「サイエンノーデンVドラマッチキル」とかいう地獄の様なデッキが最強という結論になっているらしい。先行全ハンデス+逆転不可能な制圧布陣を敷いてVドラでトドメ。現代遊戯王以上に手札誘発が重要な環境になっており、中でも最も強力とされる手札誘発が増G。理由は「強制ドロー効果でデュエルに敗北することができる」からとのこと。訳がわからないよ -- 名無しさん (2021-10-17 21 12 39) どんなカードゲームでもこれより最悪の禁止カードは存在しないし存在できない。遊戯王禁止ランキング作ってもこのカードが1位になるのはこの後いくら遊戯王の年月が経とうが、どんなインフレカードが出ようが絶対に越えることが出来ない。そんな存在そのものが産み出してはいけなかったカード。 -- 名無しさん (2022-01-09 09 38 46) ↑同類の効果持ちは全員公式戦使用不可にしてる辺りエラッタしようがないってのはKONAMI側も把握してるっぽいしな。どんな縛り付けようともリターンが大きすぎるし -- 名無しさん (2022-01-23 13 29 02) 審判がマジで頭抱えるカード。公式試合ではマッチキルが発動しないとでもエラッタすれば良いんだろうけど存在意義が無くなる訳で。 -- 名無しさん (2022-02-08 23 28 05) 他の禁止カードたちがあくまでルール内でぶっ壊れてるのに、こいつはルール書き換えとかいう神の領域に足を突っ込んでいるんだよな。出た当時はロマンカードでもカードプールが広がれば邪神になるのは必然だった -- 名無しさん (2022-02-12 20 06 53) 必勝を覆すためのルールを利用した盤外戦術が横行とかどんな勝負の場でも地獄絵図でしかない -- 名無しさん (2022-02-18 02 05 40) 召喚条件は任意で、元々の攻撃力以下のライフにダイレクトアタックする場合は無効化されないとか -- 名無しさん (2022-02-18 09 50 01) マッチキル効果が無くなったらこのカードで無くなるからエラッタの方策が絶無。殴られそうになったら”うっかり”デッキ崩してジャッジ呼んで反則申告して負けにして貰うのが最大の対策。意味不明すぎてどうやっても永久禁固刑。 -- 名無しさん (2022-02-18 10 31 15) エラッタで「このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードの持ち主はマッチに敗北する」って効果を付け足せばOK -- 名無しさん (2022-02-18 11 10 22) ノーリミット大会が公式で開催できないのって大体こいつのせいだよな こいつだけ使用禁止にしたらノーリミットのお題目崩れるし、かといってこいつアリにしたらシングル戦にしない限り全部V系デッキになるし -- 名無しさん (2022-05-06 12 34 48) よくいわれますが「このカードは公式デュエルでは使用できない」の一文がないと復帰できないでしょうね。 -- 名無しさん (2022-05-06 12 48 43) それは復帰じゃなくて永久追放定期 -- 名無しさん (2022-05-06 12 50 18) きっ禁止よりはいいから(震え声)!でも召喚条件を「元々の種族・属性がドラゴン族・闇属性のモンスターを5体リリースして」とかにしても使われそうなんだよなぁ…。 -- 名無しさん (2022-05-06 14 22 17) ↑いくら条件を厳しくしようが、そもそも複数戦形式の勝負においてこの類いの効果は許されちゃいけないものだからな。更に言えば得られるリターンはどんだけ条件を厳しくしても釣り合うことがあり得ないのでそういう意味でも永久禁止 エラッタ不能カードってわけだしいっそ世界大会の商品で新規イラストだして公式デュエルで使用できませんと追記した方が幸せなのかもしれない -- 名無しさん (2022-05-07 12 36 30) こいつ使うともはや別のカードゲームだからな。 -- 名無しさん (2022-09-13 23 49 10) あのアニメ版眠れる巨人ズシン並み -- 名無しさん (2022-10-02 23 30 43) ↑間違えちゃった。ごめんごめん。どうしても復帰させるなら召喚条件や効果発動条件をあのアニメ版眠れる巨人ズシン並みにしないと割に合わないどころかそれでも駄目って… -- 名無しさん (2022-10-02 23 32 32) ↑「複数戦形式の勝負でこんなルールが存在してはならない」ってところがキモだからなこいつ。条件の厳しさがどうあがこうがつり合いを取らせられない。 -- 名無しさん (2022-10-03 00 50 36) いくら条件厳しくしても、麻雀で言えば役満決めたらその時点で点差関係なくそいつのトップで半荘終了ですってルールで納得いくわけがないしね。 -- 名無しさん (2022-10-04 06 06 12) 今だと闇ドラゴンってのもヤバい -- 名無しさん (2022-10-29 08 32 13) 結局存在そのものが過ちとしか言いようがない。遊戯王をつまらなくさせギスギスさせるだけでプラスに働からない純粋悪 -- 名無しさん (2022-12-21 19 39 34) こいつさ、ヴィクトリーという名前がついているんだからエラッタでマッチキル要素消して、純粋なエースモンスターとして使えるような効果にすればよくね? -- 名無しさん (2022-12-30 12 13 33) ↑そんなこと出来るわけないやろ。このカードは『マッチ勝利』にアイデンティティが集約されてるからそんなのはやる意味がないエラッタで新しいカード作ればよくね?だからな。 -- 名無しさん (2022-12-30 12 24 41) ↑そこまでやるならエラッタじゃなくて別カードとして作り直した方が早い。 -- 名無しさん (2022-12-30 12 27 10) 他の禁止カードはデュエル内でのぶっ壊れだけどこいつだけは現実に直接干渉するという文字通り次元が違う存在 -- 名無しさん (2023-01-01 14 35 18) 項目内に書かれてるけど、MDに実装されてないんだよなコイツ。シングル戦だとデメリットしかないのにそれでも許されないのか。 -- 名無しさん (2023-03-10 14 34 28) 許されないというより将来的にもマッチを実装する気もなくOCG最悪の黒歴史なのも大きいと思うぞ -- 名無しさん (2023-03-10 16 36 38) 条件をいくら難しくしたところで相手が何も出来ないようにした後で条件満たすだけになりそう -- 名無しさん (2023-07-04 23 29 34) 攻撃力0で召喚したターンには攻撃できない、とかにしても使われそうだなぁ。 -- 名無しさん (2023-07-04 23 34 06) AREA CHAMPIONSHIP 2023でようやく公式大会でサレンダーが認められたか、コイツは釈放難しいだろうな -- 名無しさん (2023-07-27 19 16 42) この流れでサレンダーがいつでもできるようになったら、いよいよこいつも無制限になれるわけだな -- 名無しさん (2023-07-27 20 29 39) すでに言われてる通り、こいつの存在価値はマッチキルそのものでカードそのものは強くない、むしろ弱い部類に入る。こいつにマッチキルされそう=すでに詰んでるからサレンダーが成り立つなら、こいつを使う理由がないから無制限にはなれるが同時に無価値になる。 -- 名無しさん (2023-07-27 20 56 08) 仮にミラーマッチになったら、こいつを使わずに1勝するくらいなら1負した方がアドバンテージになるとのこと。こいつに先行渡すのがそれだけ重い。 -- 名無しさん (2023-07-27 20 58 39) サレンダーは無制限にはならんでしょ、不正の温床になる。サレンダーありきでVドラを解除するというのは、要はジャッジの許容する勝ち方なら認めるけどそうじゃないなら拒否する、と言う事、ジャッジが気に食うかどうかでしか運用できないってのは裁定が固まってないのと同様で使えたもんではない、そんな状況では解除なんかできん -- 名無しさん (2023-07-27 21 04 25) サレンダーが認められたんならコイツもう解除は100%ないな… -- 名無しさん (2023-07-28 17 41 29) 攻撃宣言時にサレンダーされるとただの重たいドラゴンと化してしまうので存在意義が完全に失われた -- 名無しさん (2023-07-28 20 13 15) ↑ジャッジの判断によるんだろうけどその状況じゃサレンダーは認められないんじゃない?ルールの穴を突くって問題点が別の形で再現されてしまうことになる -- 名無しさん (2023-07-30 19 53 04) 当たり前だけどこれが成り立つタイミングでサレンダーはそら認められるわけがないわな。俺だってもしジャッジとして呼ばれたら絶対に認めんってのは分かるし -- 名無しさん (2023-07-30 20 01 46) むしろ、「このターンこいつでマッチキルする予定でした。サレンダーを認めないでください。」ってジャッジが言われたらどうすんのよ。ってなるよな。存在してるだけでルールをややこしくする。 -- 名無しさん (2023-07-30 21 02 29) こいつにマッチキルされそうになったからってサレンダーする方が冗談でもなくマナー違反だからな、普通に考えたら。そういう意味でも意味なんてないどころかダメすぎるカード -- 名無しさん (2023-10-25 00 14 04) 文字通り最悪の鬼畜カード ルールに干渉してるコイツ自体がある意味マナー違反の化身みたいなもんで終身刑以外にない -- 名無しさん (2023-12-11 01 37 39) 例えのところ若干くどいように感じるから一つに絞ったほうがよくない? -- 名無しさん (2024-04-16 14 04 09) こいつのデッキ崩しによるマッチキル妨害が本当にあった事か否かを調査したって動画見たけど、真実は「当時【トランス】対策でそういう戦術が候補に挙がったのは事実だけどVドラに対してはあんまし頻発しなかった」が事実らしい -- 名無しさん (2024-06-01 15 01 43) 別にノーリミットでVを禁止にしても魔導のおっさんとハンデス3本柱と壺苦渋があったら結局クソ環境にしかならないという話はある -- 名無しさん (2024-06-01 21 17 25) ノーリミットはイシズティアラがVドラに勝ったりしてるしあいつらが異常 -- 名無しさん (2024-06-08 09 42 41) ↑それが「で?だから?」なのよ。それが免罪符になんてならないし結局こっちのがおかしいのにはなにも変わらんぞ -- 名無しさん (2024-06-08 09 46 51) うん、普通はイシズティアラにVドラ組み込むからね。入れないのはほんとにただの縛りプレイ -- 名無しさん (2024-06-08 10 23 40) 名前 コメント
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光神龍サイバー・フェイク R 光文明 (7) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 6000 ■G・ゼロ-バトルゾーンに光または水の召喚酔いしていないクリーチャーが3体以上いれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■W・ブレイカー ■ブロッカー ■このクリーチャーはゲーム中、水でもある。(ただし召喚する時に、コストで水を支払わなくてもよい) 作者:ウタ タップインしなくていいのに2色持ちなのが、特徴。 収録 DMU-01 「ドリーム・エピソード1 コードネーム=ゾディアック」 サイクル 擬似多色龍サイクル。それぞれ、G・ゼロも持っている。 《光神龍サイバー・フェイク》 《蒼神龍デーモン・フェイク》 《黒神龍フレイム・フェイク》 《紅神龍ガイア・フェイク》 《緑神龍エンジェル・フェイク》 評価 名前 コメント
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サイバーをお気に入りに追加 サイバーのリンク #blogsearch2 サイバーとは サイバーの67%は魂の炎で出来ています。サイバーの17%は気合で出来ています。サイバーの16%はかわいさで出来ています。 サイバー@ウィキペディア サイバー サイバーの報道 国内サイバー・ハイジーン(衛生管理)の認知度は拡大傾向、タニウムが調査 - 週刊BCN+ サイバーリンク、FaceMe(R) Securityの最新バージョンを発表検索機能・録画機能・ドアアクセスコントロールなどを大幅に強化 - PR TIMES サイバーコア、不良品画像の学習が不要な良品・不良品判定AI「DetectEye」を提供 | IT Leaders - IT Leaders GSX、兼松エレクトロニクス、およびピーエスシーとの3社協創によりマイクロソフトのテクノロジーを活用した、トータルセキュリティの新サービスを提供開始 - PR TIMES 中国グレートファイアウォール輸出計画 - ScanNetSecurity 治験支援行うリニカルへのサイバー攻撃、犯⾏グループと交渉に応じず - ScanNetSecurity ソフトバンクG、サイバー企業クラロティーの4億ドル調達を主導 - ブルームバーグ 42社に星一つを付与、日経500企業対象のセキュリティ取り組み評価 - ScanNetSecurity 日本はイスラエルに追いつけるか?――セキュリティ先進国の現状を基に打つべき一手を考える - EnterpriseZine 1~11月のサイバー犯罪8700件、詐欺が最多 マレーシア・IT・通信 - NNA ASIA かくれサイバートラブルが存在か - goo.ne.jp 中小企業の約6割「サイバートラブル公表せず」 IPAの調査で明らかに - ITmedia 「サイバーハニー」の声優オーディションが「トモダチクエスト」内で開催 - 4Gamer.net アクロニス、神奈川にAcronis Cyber Cloudデータセンターを開設 - Dream News 2022年サイバーセキュリティー予測を発表=米KnowBe4〔BW〕 - 時事通信 ネット課金は…いじめは…子供たちをサイバートラブルから守れ!大学生が授業【香川・高松市】(OHK岡山放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サイバー詐欺に引っかかった部下、責めてはダメ - Wall Street Journal サイバーアタックサーフェスとは何か。そのリスクを軽減する方法とは? 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ドラゴン種(13) 好物 好き:肉 嫌い:果物 ※好物はあくまで目安です 名称 パワー 賢さ 器用 速さ 丈夫 体力 派生 ジハード A C C E B C ゴーレム クレバス A B C D D C ライガー ドラゴン A B C E C C 純正 コーカサス A C C E C C ビークロン ニーズヘック A C B D C C ナーガ テクノドラゴン A B B D C C ヘンガー ディアボロス A B C D C C ジョーカー オウルベアード A C C D C C ライデン ラグナ A B C E C A レア ベガ B B C C C C レア ウッディー A A C E D B レア カオスドラゴン A B C E B B レア ムー レア 技 カテゴリ 名称 効果 習得方法 Lv3習得 クローアタック パワー20%UP Lv3 Lv7習得 プチブレス 体力20%UP Lv7 Lv12習得 メガスタンプ 丈夫50%UP Lv12 基本技1 ファイア 賢さ20%UP ターギジャングル 第二層・第三層ラムドンタウン 第一層 基本技2 ウィングアタック 器用20%UP トーレス山脈 第二層・第三層 必殺技1 サラマンダー 賢さ60%UP トゥグルの洞窟 第一層~第四層 必殺技2 ドラゴンラッシュ パワー70%UP カウレア火山 第四層 超必殺技1 真ドラゴンブレス 体力80%UP ゴート海岸 第五層 超必殺技2 トルネードブレス 速さ100%UP 究極奥義 リュウノイカリ パワー160%UP 究極奥義2 ヘルインフェルノ 賢さ200%UP 派生技 ファイアブレス 体力30%UP ピノール雪山 第四層ラムドンタウン 第四層 覚醒技 グラビティーゼロ 相手速さ50%ダウン 覚醒技の秘伝書 使用 真覚醒技 ファイアウイング 器用120%UP 真覚醒技の秘伝書 使用 パワー技 ドラゴンバイツ パワー30%UP トーレス山脈 第二層・第三層カウレア火山 第一層・第四層プロミアス遺跡 第四層 賢さ技 インフェルノ 賢さ40%UP トゥグルの洞窟 第四層カウレア火山 第一層・第四層プロミアス遺跡 第四層 器用技 ウィングコンボ 器用30%UP ターギジャングル 第三層ゴート海岸 第一層・第五層プロミアス遺跡 第四層 速さ技 ウィングストーム 速さ20%UP トゥグルの洞窟 第四層ピノール雪山 第一層・第四層プロミアス遺跡 第四層 丈夫技 スカイアタック 丈夫30%UP トーレス山脈 第三層ゴート海岸第一層・第五層プロミアス遺跡 第四層 体力技 ドラゴンブレス 体力40%UP ターギジャングル 第三層ピノール雪山 第一層・第四層プロミアス遺跡 第四層 専用技 カオスブレス 体力50%UP ピノール雪山 第四層ラムドンタウン 第四層※カオスドラゴン専用技 情報提供者 サイト さん ぴろき♪ さん 立花 スグル さん hamuzuki さん ZPRDX さん カオスドラゴン ABDEBB -- サイト (2011-04-11 15 34 46) クレバスABCDDC 肉好き果物嫌い(ジハード、ニーズヘッグ、テクノドラゴン、ディアボロス、カオスドラゴンも) あとレア派生で「ベガ」がいます -- ぴろき♪ (2011-04-12 15 54 36) ターギジャングル3でドラゴンブレス(体力40アップ)、トーレス2,3層でウィングアタック(起用20アップ)、トゥグル2でサラマンダー(賢さ60アップ)、4でウィングストーム(速さ20アップ) -- 立花 スグル (2011-04-25 16 03 13) ピノール1でもウィングストームとドラゴンブレス(体力40アップ)、カウレア1でドラゴンバイツ(パワー30アップ)、4でインフェルノ(賢さ40アップ)です。ドラゴン種だけですがよろしくお願いします! -- 立花 スグル (2011-04-25 16 06 25) レベル技上から、クローアタック(パワー20%up)、プチブレス(体力20%up)、メガスタンプ(丈夫50%up) -- hamuzuki (2011-07-17 00 04 13) ターギジャングル3層/ファイア(賢さ20%up) -- hamuzuki (2011-07-18 10 01 10) 『ディアボロス ABCDC"C" "肉"/果物』 ("修正") -- hamuzuki (2011-07-23 04 19 54) インフェルノ カウレア火山 第一層で習得を確認 -- ZPRDX (2011-08-21 23 10 50) イベント・練武の館より【超必殺技1/真ドラゴンブレス/省略】【超必殺技2/トルネードブレス/速さ100%アップ】 -- hamuzuki (2011-09-22 03 51 39) 同上・参考程度に【必殺技1/サラマンダー/省略】【必殺技2/ドラゴンラッシュ/パワー70%アップ】 -- hamuzuki (2011-09-22 20 21 55) カオスドラゴン ABCEBB? -- 名無しさん (2011-11-18 23 37 34) 訂正ありがとうございます! -- 管理人 (2011-11-19 11 25 29) 名前 コメント
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ドラゴン 【戯】ドラゴン 【燃】ドラゴン 【憧】ドラゴン 【図鑑169】 【図鑑181】 【図鑑216】 【図鑑225】 ドラゴン(どらごん) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「どうしても熱くなっちまうんだけどな!」 「」 「ローレス街にチクレンありって言われるように」 五感を目覚めさせろ、意識を高めろ…ってな。チームを守るためには、オレが一番冷静でいなきゃならねぇ。…つっても、拳を握ると... お前らが支えてくれるから、オレはチクレンの頭として真っすぐ立てる。…命張るぜ、本気でな。いつか… コスト24成長型普通 Lv1⇒100攻撃3990⇒__防御3990⇒__特攻7720⇒__特防7480⇒__ 前衛[火]燃ゆる龍拳 後衛[智]躍動の筑後友宜 サポート[智]ブルースロンギング ・。 ・。 ・。 出現日2019/09/23 取得日2019/09/26取得方法フィーバーガチャ ランキング上位報酬
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ドラゴン系 ステータス限界値表 No 名前 HP MP 攻 守 早 賢 029 コドラ 520 100 520 460 400 40 030 リザードキッズ 540 100 540 470 300 100 031 いばらドラゴン 640 190 420 240 220 100 032 アルゴリザード 600 100 460 320 340 100 033 いっかくりゅう 600 100 600 530 380 100 034 ドラゴンブッシュ 720 120 460 450 240 200 035 デンデンりゅう 640 100 720 500 140 100 036 ドラゴン 660 100 720 620 360 240 037 スカルゴン 660 180 660 580 320 240 038 ドラゴンバゲージ 650 120 670 710 360 140 039 ギャオース 660 120 710 740 240 200 040 ダースドラゴン 580 320 520 660 420 420 041 バトルレックス 650 120 750 620 660 200 042 かいりゅう 620 420 530 600 540 520 043 ドラゴンソルジャー 640 120 800 590 640 200 044 メタルドラゴン 650 320 630 650 490 330 045 アルゴングレート 830 160 720 740 480 120 046 ヘルダイバー 890 100 670 670 520 100 047 シャークマジュ 650 370 700 800 580 380 048 リザードファッツ 890 100 830 890 150 130 049 ギガントヒルズ 920 100 780 720 260 100 050 グレイトドラゴン 840 250 860 900 650 490 051 メカバーン 950 300 850 999 320 250 052 ブラックドラゴン 999 420 840 940 700 600 053 ギガントドラゴン 999 380 940 999 600 530 054 はくりゅうおう 910 600 800 910 700 800 055 りゅうおう 930 550 880 999 680 800 056 りゅうじんおう 920 660 880 820 710 710 No 名前 HP MP 攻 守 早 賢